Wiki Croc 2 : Guide complet du classique de 1999 et du remaster 2026
Guide wiki complet de Croc 2 couvrant l'histoire, le gameplay, les objets à collectionner, les villages, l'historique des critiques et le remaster 2026 Kingdom of the Gobbos.
Si vous avez grandi avec une PlayStation à la fin des années 90, la vue d'un crocodile vert en gilet brillant réveille probablement quelque chose dans votre cerveau. Croc 2 est arrivé en 1999 comme la suite de Croc: Legend of the Gobbos, et près de trois décennies plus tard, il connaît un véritable retour — le remaster tout juste sorti, Croc 2: Kingdom of the Gobbos, a envoyé les joueurs avides de nostalgie à la recherche d'une ressource wiki Croc 2 fiable. Ce guide wiki Croc 2 est exactement cela : une page organisée couvrant l'histoire, les systèmes de gameplay, les objets à collectionner, l'historique des critiques et tout ce que vous devez savoir sur le remaster 2026.
Qu'est-ce que Croc 2 ? Aperçu et faits essentiels
Croc 2 est un jeu de plateforme 3D développé par Argonaut Software et publié par Fox Interactive. Sorti en 1999, il suit le héros à paillettes dans sa quête pour retrouver ses parents disparus tout en délivrant le Gobbo inventeur — mieux connu sous le nom de Professeur Gobbo — des griffes du vilain ressuscité Baron Dante. Le jeu a reçu des critiques mitigées mais s'est vendu à environ 500 000 exemplaires sur PlayStation en mai 2000, et il conserve depuis une base de fans dévouée au jeu rétro. L'essentiel est résumé ci-dessous, et le reste de cette analyse wiki Croc 2 développe chaque ligne en détail.
| Détail | Information |
|---|---|
| Développeur | Argonaut Software |
| Éditeur | Fox Interactive |
| Année de sortie | 1999 |
| Genre | Jeu de plateforme 3D |
| Plateformes d'origine | PlayStation, PC |
| Version japonaise | Croc Adventure (publié par Koei, 2 septembre 1999) |
| Prédécesseur | Croc: Legend of the Gobbos |
| Ventes PlayStation | ~500 000 exemplaires en mai 2000 |
| Remaster | Croc 2: Kingdom of the Gobbos (sorti le 29 octobre 2026) |
Résumé de l'histoire de Croc 2 : À la recherche des parents de Croc
L'histoire reprend plusieurs mois après le premier jeu. Le Professeur Gobbo est capturé par les Dantinis alors qu'il assiste à la résurrection du Baron Dante, le grand méchant de la série. Pendant ce temps, de retour dans la Vallée des Gobbos, Croc joue sur une plage lorsqu'il découvre un message dans une bouteille. La note explique que ses expéditeurs recherchent leur enfant — et Croc est stupéfait de repérer une empreinte de crocodile imprimée dessus. Le Roi Rufus lit le message et révèle à Croc qu'il doit partir à la recherche de communautés Gobbos éloignées qui pourraient l'aider à retrouver les crocodiles qui l'ont écrit.
La solution des Gobbos est délicieusement absurde : ils construisent un immense jeu de bascule, placent Croc à une extrémité et lâchent un rocher à l'autre pour le catapulter par-delà la mer vers le Continent. Une fois sur place, la réputation de Croc le précède — les villageois lui parlent comme à un vieil ami — et sa quête de réponses passe au second plan jusqu'au dernier village. Tout au long du chemin, le Baron Dante envoie délibérément des sbires pour arrêter Croc, ce qui aboutit à des combats de boss qui verrouillent chaque village.
Le climax se déroule à la fin du Village Inca. Croc affronte le Baron Dante à bord d'un petit avion construit par le Professeur Gobbo, délivre le Professeur du Donjon de Defright, puis affronte Dante une dernière fois — le protégeant des attaques pour qu'il puisse ouvrir un portail et bannir Dante dans sa dimension d'origine. La « fin » réserve ensuite un retournement classique de la fin des années 90 : Croc s'envole vers une île pour retrouver sa famille perdue de vue depuis longtemps, mais il assiste impuissant au Baron Dante en train de voler les œufs de ses parents. Dans le Monde Secret du Baron Dante accessible après le jeu — des villages remixés habités par des Dantinis au lieu des Gobbos — Croc doit collecter cinq Cristaux Colorés par village pour récupérer chaque œuf. Trois œufs doivent être récupérés pour vraiment venir à bout du jeu.
Les quatre villages Gobbos
Chacun des quatre villages principaux possède son propre biome et son thème culturel, avec des missions, des boss et des niveaux de véhicules uniques à chacun. D'après les rapports de la communauté et la documentation des joueurs de longue date, les villages sont généralement listés comme Cossack Village, Sailor Village, Caveman Village et Inca Village, le Village Inca servant de finale en fin de partie.
| Monde | Rôle dans le jeu | Détails clés |
|---|---|---|
| Vallée des Gobbos | Point de départ de l'histoire | L'endroit où Croc trouve la bouteille ; le Roi Rufus lance la quête |
| Quatre villages à thème | Progression principale | Missions, batailles contre les Dantinis, boss verrouillant, niveaux de véhicules |
| Village Inca | Finale en fin de partie | Combat aérien en avion contre le Baron Dante ; Donjon de Defright |
| Monde Secret du Baron Dante | Vraie fin accessible après le jeu | Villages remixés occupés par les Dantinis ; trois œufs à récupérer |
Guide de gameplay : mouvements, véhicules et OmniPlay
Croc 2 se joue de manière similaire à son prédécesseur : vous guidez Croc à travers des niveaux ouverts pour accomplir des missions confiées par les villageois, comme libérer un Gobbo piégé dans une cage en acier ou poursuivre un Dantini qui a dérobé le sandwich de quelqu'un. Les niveaux sont répartis en quatre villages reliés par un hub ouvert, et terminer suffisamment de niveaux ouvre un stage de boss qui débloque le village suivant. La variété des véhicules était un argument de vente en 1999 — attendez-vous à piloter un karting, un hors-bord, un deltaplane, une montgolfière et même une boule de neige géante.
Le répertoire de mouvements de Croc s'est étoffé pour la suite. Au-delà de courir, sauter, grimper et nager, les joueurs ont obtenu deux nouvelles techniques de saut qui rendent le platforming vertical bien plus clément.
| Mouvement ou capacité | Ce qu'il fait | Remarques |
|---|---|---|
| Triple saut | Enchaîne trois sauts pour plus de hauteur | Nouveau dans Croc 2 |
| Saut périlleux | Pirouette acrobatique atteignant les rebords plus hauts | Nouveau dans Croc 2 |
| Attaque à la queue | Balancement de queue à 360 degrés | Moyen principal de vaincre les ennemis |
| Écrasement au sol | Frappe plongeante vers le bas | Tue les ennemis et brise les caisses d'objets |
| Grimper et nager | Déplacement standard | Repris du premier jeu |
La santé fonctionne sur un système de cœurs. Quand Croc manque de cœurs, il est renvoyé au hub du village qu'il explore. Les cœurs se rechargent en collectant de gros cœurs cachés dans les stages ou en atteignant des paliers de collecte de cristaux. Selon les rapports de la communauté, voici les habitudes les plus fiables :
- Récupérez les amas de cristaux avant les arènes de boss pour entrer dans les combats avec une barre de vie pleine.
- Écrasez les caisses suspectes — beaucoup cachent des cœurs ou des objets bonus.
- Entraînez-vous au timing du triple saut dans le hub avant de tenter les défis de cristaux colorés les plus corsés.
- Essayez OmniPlay avec un enfant ou un ami. Cette option unique permet à deux personnes de partager le contrôle d'un seul Croc — déplacement, saut, attaque, pas de côté, caméra, inventaire et même retour de vibration peuvent chacun être répartis entre deux manettes pour une véritable coopération.
Objets à collectionner et complétion à 100 % : cristaux, trophées et pièces de puzzle
Les complétionistes ont de quoi s'occuper dans Croc 2, et les systèmes s'imbriquent : les trophées débouchent sur des niveaux bonus, les niveaux bonus donnent des pièces de puzzle, et les pièces de puzzle déverrouillent le monde final. Voici comment chaque objet à collectionner s'articule.
| Objet à collectionner | Où il apparaît | But |
|---|---|---|
| Cristaux | 100 par niveau | Rechargent les cœurs à certains paliers ; monnaie de complétion standard |
| Cristaux Colorés | 5 par niveau, cachés derrière des énigmes ou des défis de plateforme | Faire apparaître le trophée doré |
| Trophée Doré | Apparaît à la sortie du niveau une fois les 5 cristaux colorés obtenus ; s'acquiert via un court parcours de plateforme | Débloque un niveau bonus par village |
| Pièce de Puzzle | Récompense du niveau bonus de chaque village | Accorde l'accès au cinquième monde final remixé |
| Gobbos Dorés | Cachés dans les niveaux | Aident à déverrouiller les zones secrètes du Monde Secret |
| Œufs de Croc | 3 dans le Monde Secret du Baron Dante | Requis pour la vraie fin |
La boutique de Swap Meet Pete
Les hubs accueillent Swap Meet Pete, un chat anthropomorphe dont la boutique vend des objets — certains simplement utiles, d'autres nécessaires pour atteindre certaines zones et secrets.
| Objet de boutique | Effet |
|---|---|
| Pots de Cœur | Étendent définitivement le nombre maximal de vies de Croc |
| Gummi Savers Jumps | Trampolines en bonbon qui permettent à Croc de rebondir vers des rebords autrement inaccessibles |
| Gobbo Mécanique | Un robot à remontoir placé sur des socles ; vous le contrôlez à distance pour collecter des objets |
Un ordre d'opérations pratique, d'après les rapports de la communauté : achetez les Pots de Cœur le plus tôt possible, car leurs effets se cumulent sur toute l'aventure ; balayez les cinq cristaux colorés avant de quitter chaque niveau, car les retours en arrière sont fastidieux ; et comptez sur le Gobbo Mécanique pour les objets à collectionner perchés dans des endroits gênants et hors de portée.
Critiques de Croc 2 : les notes de la presse en 1999
Selon l'agrégateur de critiques GameRankings, Croc 2 s'est retrouvé classé comme mitigé ou moyen sur chacune des plateformes pour lesquelles il est sorti. Les plaintes étaient remarquablement cohérentes — les angles de caméra et la difficulté ont fait l'objet de critiques de la part de presque tous les grands médias — tandis que la présentation du jeu a suscité de vrais éloges. IGN a apprécié le doublage, les graphismes, la bande-son et l'ampleur impressionnante de la version PlayStation. Next Generation l'a qualifié de « l'un des meilleurs jeux de plateforme 3D [...] ne serait-ce que d'une griffe », et Suzi Sez de GameZone a noté la version PC 7,5/10, la décrivant comme un jeu « auquel vous voudrez rejouer encore et encore juste pour trouver ce que vous aviez manqué ».
| Média | Plateforme | Résumé du verdict |
|---|---|---|
| IGN | PlayStation | A salué le doublage, les graphismes, la bande-son, l'ampleur ; a critiqué la difficulté et la caméra |
| GameSpot | PlayStation / PC | Notes médiocres ; caméra et difficulté signalées à nouveau |
| AllGame (Matthew House) | PlayStation | A critiqué la caméra, la difficulté et les graphismes |
| GamePro (Nash Werner) | PC | Négatif — « priant pour que chaque nouveau niveau soit le dernier de Croc 2 » |
| Scary Larry | PlayStation | « Un goût qui se mérite » avec « de nombreuses distractions légères » |
| Next Generation | PlayStation | « L'un des meilleurs jeux de plateforme 3D » |
| Famitsu | PlayStation (Japon) | 26/40 sous le titre Croc Adventure |
| GameZone (Suzi Sez) | PC | 7,5/10 — grande rejouabilité |
| Computer Games Strategy Plus (Alan Lackey) | PC | 3,5/5 étoiles — « divertissant mais assez quelconque » |
Le port Dreamcast annulé
Une version Dreamcast était tout proche de voir le jour. Le magazine papier britannique Dreamcast Monthly a mentionné un port visant le troisième trimestre 2000, et dans une interview de mai 2000, le directeur général d'Argonaut, Jez San, a confirmé que la société en planifiait un — et qu'il ne s'agirait pas d'un simple port, avec de nouveaux niveaux et mondes à l'étude. Le hic : Fox Interactive devait encore approuver le projet. Il a finalement été annulé après qu'Argonaut a cessé de développer pour la Dreamcast face aux performances commerciales en déclin de la plateforme.
Croc 2: Kingdom of the Gobbos — Le remaster 2026 expliqué
Le chemin vers le remaster a commencé avec le remaster 2025 du premier jeu. Le 12 octobre 2024, Argonaut Games a publié sur X qu'il serait ouvert au remaster de Croc 2 si celui du premier jeu se vendait bien. Les ventes ont manifestement joué le jeu : le 29 juillet 2026, le studio a officiellement révélé Croc 2: Kingdom of the Gobbos — reprenant, fait notable, le titre initialement prévu du jeu. Il est sorti le 29 octobre 2026 et suit l'approche du premier remaster, avec des graphismes améliorés ainsi que des extras comme des documents de conception et des interviews de développeurs.
| Plateforme | Disponibilité |
|---|---|
| Nintendo Switch | Sorti le 29 octobre 2026 |
| PlayStation 4 / PlayStation 5 | Sorti le 29 octobre 2026 |
| Xbox Series S / Series X | Sorti le 29 octobre 2026 |
| PC (GOG.com) | Remaster + pack Croc 2 Classic disponible dès le lancement |
| PC (Steam) | Sortie individuelle de Croc 2 Classic prévue |
| Nintendo Switch 2 | Édition annoncée le 20 octobre 2026, pour 2027 |
Les collectionneurs de versions physiques sont également servis : PM Studios publie les éditions physiques Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series en Amérique du Nord, tandis que Strictly Limited Games s'occupe des versions physiques Switch 2 et PS5 en Europe. Mieux encore pour les puristes : Croc 2 Classic sur GOG.com est livré en pack avec la version PC du remaster, ce qui vous permet de comparer la version originale de 1999 au lifting moderne — avec une sortie Steam individuelle prévue aux côtés de l'édition classique du premier jeu.
Notre conseil pratique : si vous découvrez la série, commencez par le remaster pour ses améliorations de confort de jeu, mais gardez Croc 2 Classic installé pour vivre l'expérience authentique — caméra comprise — que ce wiki Croc 2 a documentée ci-dessus.
Foire aux questions
De quoi parle Croc 2 ?
Croc 2 est un jeu de plateforme 3D de 1999 dans lequel Croc parcourt le Continent à la recherche de ses parents disparus après avoir trouvé un message dans une bouteille, tout en délivrant le Professeur Gobbo et en arrêtant le Baron Dante ressuscité à travers quatre villages Gobbos à thème.
Comment débloquer la vraie fin dans Croc 2 ?
Collectez chaque Pièce de Puzzle en trouvant les cinq cristaux colorés de chaque niveau, en remportant les trophées dorés et en terminant le niveau bonus de chaque village. Cela ouvre le Monde Secret du Baron Dante, où cinq Cristaux Colorés par village permettent de récupérer un œuf — trois œufs doivent être récupérés pour terminer correctement le jeu.
Où puis-je jouer à Croc 2 aujourd'hui ?
Grâce au remaster 2026, Croc 2: Kingdom of the Gobbos est disponible sur Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox Series S/X et PC, avec les éditions Switch 2 qui arriveront en 2027. Le Croc 2 Classic original est livré en pack avec le remaster sur GOG.com, avec une sortie Steam prévue.
La version Dreamcast de Croc 2 évoquée par les rumeurs est-elle jamais sortie ?
Non. Argonaut avait prévu un port Dreamcast — potentiellement avec de nouveaux niveaux — pour le troisième trimestre 2000, mais le projet nécessitait l'approbation de Fox Interactive et a été annulé quand Argonaut a quitté le développement sur Dreamcast en raison des ventes déclinantes de la plateforme.
