Croc 2 Wiki: Der komplette Guide zum Klassiker von 1999 und zum Remaster von 2026
Ausführlicher Croc 2 Wiki-Guide mit allem zur Story, zum Gameplay, zu Sammelobjekten, Dörfern, der Rezensionsgeschichte und dem Kingdom-of-the-Gobbos-Remaster 2026.
Wenn Sie in den späten 90ern mit einer PlayStation aufgewachsen sind, löst der Anblick eines grünen Krokodils in glänzender Weste vermutlich etwas in Ihrem Gehirn aus. Croc 2 erschien 1999 als Fortsetzung von Croc: Legend of the Gobbos, und fast drei Jahrzehnte später erlebt das Spiel ein echtes Comeback — das gerade veröffentlichte Remaster Croc 2: Kingdom of the Gobbos hat nostalgiedurstige Spieler auf der Suche nach einer verlässlichen Croc 2 Wiki-Ressource kräftig in Bewegung gesetzt. Genau das ist dieser Croc 2 Wiki-Guide: eine übersichtlich strukturierte Seite mit Story, Spielsystemen, Sammelobjekten, Rezensionsgeschichte und allem, was Sie über das Remaster von 2026 wissen müssen.
Was ist Croc 2? Überblick und die wichtigsten Fakten
Croc 2 ist ein 3D-Jump-'n'-Run, entwickelt von Argonaut Software und veröffentlicht von Fox Interactive. Der 1999 erschienene Titel begleitet den Helden mit der Paillettenweste auf der Suche nach seinen verschwundenen Eltern, während er den Erfinder-Gobbo — besser bekannt als Professor Gobbo — vor dem wiederauferstandenen Schurken Baron Dante rettet. Das Spiel erhielt gemischte Kritiken, verkaufte sich bis Mai 2000 aber rund 500.000 Mal auf PlayStation und hält seither eine treue Retro-Gaming-Fanbase in Bann. Die wichtigsten Fakten finden Sie unten zusammengefasst; der Rest dieses Croc 2 Wiki-Artikels geht auf jede Zeile im Detail ein.
| Detail | Information |
|---|---|
| Entwickler | Argonaut Software |
| Publisher | Fox Interactive |
| Erscheinungsjahr | 1999 |
| Genre | 3D-Jump-'n'-Run |
| Originalplattformen | PlayStation, PC |
| Japanische Version | Croc Adventure (veröffentlicht von Koei, 2. September 1999) |
| Vorgänger | Croc: Legend of the Gobbos |
| PlayStation-Verkäufe | ~500.000 Exemplare bis Mai 2000 |
| Remaster | Croc 2: Kingdom of the Gobbos (erschienen am 29. Oktober 2026) |
Croc 2 Story-Zusammenfassung: Die Suche nach Crocs Eltern
Die Story setzt mehrere Monate nach dem ersten Spiel ein. Professor Gobbo wird von den Dantinis gefangen genommen, während er Zeuge der Auferstehung von Baron Dante wird, dem großen Erzschurken der Reihe. Währenddessen spielt Croc im Gobbo Valley am Strand, als er eine Flaschenpost entdeckt. Der Zettel verrät, dass die Absender auf der Suche nach ihrem Kind sind — und Croc ist fassungslos, als er einen darauf abgedruckten Krokodil-Fußabdruck entdeckt. König Rufus liest die Botschaft und erklärt Croc, dass er entfernte Gobbo-Gemeinschaften aufsuchen muss, die ihm vielleicht helfen, die Krokodile aufzuspüren, die sie verfasst haben.
Die Lösung der Gobbos ist herrlich absurd: Sie bauen eine riesige Wippe, setzen Croc auf ein Ende und lassen am anderen Ende einen Felsbrocken fallen, um ihn übers Meer aufs Festland zu katapultieren. Dort angekommen, eilt Crocs Ruf ihm voraus — die Dorfbewohner reden mit ihm wie mit einem alten Freund — und seine Suche nach Antworten tritt bis zum letzten Dorf in den Hintergrund. Unterwegs schickt Baron Dante gezielt Schergen aus, um Croc aufzuhalten, was in Bosskämpfen gipfelt, die jeweils den Weg ins nächste Dorf versperren.
Der Höhepunkt spielt sich am Ende des Inca Village ab. Croc liefert sich in einem kleinen Flugzeug, das Professor Gobbo gebaut hat, ein Duell mit Baron Dante, befreit den Professor aus dem Dungeon of Defright und stellt sich Dante ein letztes Mal — wobei er den Professor vor Angriffen abschirmt, damit dieser ein Portal öffnen und Dante in seine ursprüngliche Dimension verbannen kann. Das ‚Ende' dreht dann klassisch spät-90er-mäßig den Spieß um: Croc fliegt zu einer Insel, um seine lange verlorene Familie zu treffen — und muss mitansehen, wie Baron Dante die Eier seiner Eltern stiehlt. Im Postgame-Bereich Baron Dante's Secret World — remixte Dörfer, die von Dantinis statt Gobbos bewohnt werden — muss Croc in jedem Dorf fünf farbige Kristalle einsammeln, um jedes Ei zurückzuholen. Drei Eier müssen geborgen werden, um das Spiel wirklich abzuschließen.
Die vier Gobbo-Dörfer
Jedes der vier Hauptdörfer bringt sein eigenes Biom und kulturelles Thema mit, samt einzigartiger Missionen, Bosse und Fahrzeugabschnitte. Laut Community-Berichten und Dokumentationen langjähriger Spieler werden die Dörfer in der Regel als Cossack Village, Sailor Village, Caveman Village und Inca Village aufgeführt, wobei das Inca Village das Finale im Spätspiel bildet.
| Welt | Rolle im Spiel | Wichtige Details |
|---|---|---|
| Gobbo Valley | Startpunkt der Story | Hier findet Croc die Flasche; König Rufus startet die Quest |
| Vier thematische Dörfer | Hauptfortschritt | Missionen, Dantini-Kämpfe, Boss-Tore, Fahrzeuglevel |
| Inca Village | Finale im Spätspiel | Luftkampf im Flugzeug gegen Baron Dante; Dungeon of Defright |
| Baron Dante's Secret World | Wahres Ende nach dem Spiel | Remixte, von Dantinis besetzte Dörfer; drei zu bergende Eier |
Gameplay-Guide: Moves, Fahrzeuge und OmniPlay
Croc 2 spielt sich ähnlich wie der Vorgänger: Sie lotsen Croc durch offene Level, um Missionen zu erfüllen, die Dorfbewohner vergeben — etwa einen in einem Stahlkäfig eingesperrten Gobbo zu befreien oder einen Dantini zu verfolgen, der jemandem das Sandwich geklaut hat. Die Level sind auf vier Dörfer verteilt, die über eine offene Hub-Welt verbunden sind; wer genug Level absolviert, öffnet eine Boss-Arena, die das nächste Dorf freischaltet. Die Fahrzeugvielfalt war 1999 ein Verkaufsargument — Sie steuern einen Go-Kart, ein Schnellboot, einen Hängegleiter, einen Heißluftballon und sogar einen riesigen Schneeball.
Das Moveset von Croc wurde für die Fortsetzung erweitert. Neben Rennen, Springen, Klettern und Schwimmen kamen zwei neue Sprungtechniken hinzu, die das vertikale Platforming deutlich gnädiger gestalten.
| Move oder Fähigkeit | Wirkung | Hinweise |
|---|---|---|
| Dreifachsprung | Verkettet drei Sprünge für Extra-Höhe | Neu in Croc 2 |
| Flipsprung | Akrobatischer Salto, der höhere Kanten erreicht | Neu in Croc 2 |
| Schwanzattacke | Vollständiger 360-Grad-Schwanzausfall | Wichtigste Methode, Gegner zu besiegen |
| Stampfattacke (Ground Pound) | Abwärtsschlag | Tötet Gegner und zerschmettert Item-Kisten |
| Klettern und Schwimmen | Standardfortbewegung | Aus dem ersten Spiel übernommen |
Die Lebensenergie funktioniert über ein Herzsystem. Sind Crocs Herzen aufgebraucht, kehrt er zur Hub-Welt des Dorfes zurück, das er gerade erkundet. Herzen füllen sich auf, indem Sie große, in den Leveln versteckte Herzen einsammeln oder Kristall-Sammel-Meilensteine erreichen. Laut Community-Berichten sind die verlässlichsten Gewohnheiten:
- Sammeln Sie Kristallhaufen vor Boss-Arenen ein, damit Sie mit voller Lebensanzeige in den Kampf starten.
- Zerschmettern Sie verdächtige Kisten per Stampfattacke — viele verbergen Herzen oder Bonusitems.
- Üben Sie das Timing des Dreifachsprungs in der Hub-Welt, bevor Sie sich an die kniffligeren Herausforderungen mit den farbigen Kristallen wagen.
- Probieren Sie OmniPlay mit einem Kind oder Freund aus. Diese einzigartige Option erlaubt es zwei Personen, sich die Kontrolle über einen einzigen Croc zu teilen — Bewegung, Springen, Angreifen, Seitwärtsausweichen, Kamera, Inventar und sogar die Rumble-Vibration lassen sich zwischen zwei Controllern umschalten, für echte Kooperation.
Sammelobjekte und 100-%-Abschluss: Kristalle, Trophäen und Puzzleteile
Vervollständiger haben in Croc 2 einiges zu tun, und die Systeme greifen ineinander: Trophäen schalten Zusatzlevel frei, Zusatzlevel liefern Puzzleteile, und Puzzleteile öffnen die Schlusswelt. So passen alle Sammelobjekte zusammen.
| Sammelobjekt | Fundort | Zweck |
|---|---|---|
| Kristalle | 100 pro Level | Füllen Herzen bei Meilensteinen auf; Standard-Sammelwährung |
| Farbige Kristalle | 5 pro Level, versteckt hinter Rätseln oder Platforming-Herausforderungen | Erschaffen die goldene Trophäe |
| Goldene Trophäe | Erscheint am Levelausgang nach allen 5 farbigen Kristallen; verdient über einen kurzen Platforming-Parcours | Schaltet ein Zusatzlevel pro Dorf frei |
| Puzzleteil | Belohnung für das Zusatzlevel jedes Dorfes | Gewährt Zugang zur fünften, remixten Schlusswelt |
| Goldene Gobbos | Im gesamten Level versteckt | Helfen beim Freischalten der Geheimgebiete der Secret World |
| Croc-Eier | 3 in Baron Dante's Secret World | Notwendig für das wahre Ende |
Swap Meet Petes Laden
Die Hub-Welten beherbergen Swap Meet Pete, eine anthropomorphe Katze, deren Laden Artikel verkauft — manche rein hilfreich, andere nötig, um bestimmte Bereiche und Geheimnisse zu erreichen.
| Shop-Artikel | Wirkung |
|---|---|
| Heart Pots | Erhöht Crocs maximale Lebensanzahl dauerhaft |
| Gummi Savers Jumps | Gummistrampolinen, mit denen Croc zu sonst unerreichbaren Kanten hüpft |
| Clockwork Gobbo | Ein Aufzieh-Roboter auf Sockeln; Sie steuern ihn aus der Ferne, um Items einzusammeln |
Eine praktische Reihenfolge laut Community-Berichten: Kaufen Sie Heart Pots so früh wie möglich, da sich ihr Effekt über das gesamte Abenteuer aufsummiert; räumen Sie alle fünf farbigen Kristalle ab, bevor Sie ein Level verlassen, denn Rückwege sind mühsam; und nutzen Sie den Clockwork Gobbo für Sammelobjekte in unbequemen, unerreichbaren Ecken.
Croc 2 Rezensionen: Wie die Kritiker es 1999 bewerteten
Laut dem Rezensionsaggregator GameRankings landete Croc 2 auf jeder Plattform im Bereich gemischt bis durchschnittlich. Die Beschwerden fielen erstaunlich einheitlich aus — Kamerawinkel und Schwierigkeitsgrad kassierten von fast allen großen Medien Kritik — während die Präsentation des Spiels echtes Lob erntete. IGN mochte Synchronsprecher, Grafik, Soundtrack und den schieren Umfang der PlayStation-Version. Next Generation nannte es „einen der besseren 3D-Platformer [...] wenn auch nur um eine Kralle", und Suzi Sez von GameZone bewertete die PC-Version mit 7,5/10 — ein Spiel, „das man immer und immer wieder spielen will, nur um die verpassten Dinge zu finden".
| Medium | Plattform | Urteil in Kürze |
|---|---|---|
| IGN | PlayStation | Lob für Synchronsprecher, Grafik, Soundtrack, Umfang; Kritik an Schwierigkeit und Kamera |
| GameSpot | PlayStation / PC | Schlechte Wertungen; erneut Kamera und Schwierigkeit bemängelt |
| AllGame (Matthew House) | PlayStation | Kritisierte Kamera, Schwierigkeit und Grafik |
| GamePro (Nash Werner) | PC | Negativ — „betete, dass jedes neue Level das letzte von Croc 2 sein möge" |
| Scary Larry | PlayStation | „Geschmackssache" mit „reichlich alberner Zerstreuung" |
| Next Generation | PlayStation | „Einer der besseren 3D-Platformer" |
| Famitsu | PlayStation (Japan) | 26/40 als Croc Adventure |
| GameZone (Suzi Sez) | PC | 7,5/10 — hoher Wiederspielwert |
| Computer Games Strategy Plus (Alan Lackey) | PC | 3,5/5 Sterne — „unterhaltsam, aber ziemlich unspektakulär" |
Die eingestellte Dreamcast-Umsetzung
Eine Dreamcast-Version war zum Greifen nah. Das britische Printmagazin Dreamcast Monthly erwähnte eine für das dritte Quartal 2000 geplante Umsetzung, und in einem Interview im Mai 2000 bestätigte Argonaut-Geschäftsführer Jez San, dass das Unternehmen eine Version plante — und zwar keine reine Portierung, denn neue Level und Welten waren im Gespräch. Der Haken: Fox Interactive musste das Projekt noch genehmigen. Letztlich wurde es eingestellt, nachdem Argonaut die Entwicklung für die Dreamcast aufgab, während die kommerzielle Leistung der Plattform sank.
Croc 2: Kingdom of the Gobbos — Das Remaster von 2026 erklärt
Der Weg zum Remaster begann mit dem Remaster des ersten Spiels im Jahr 2025. Am 12. Oktober 2024 verkündete Argonaut Games auf X, dass man offen für ein Remaster von Croc 2 sei, sofern sich das Remaster des ersten Spiels gut verkaufe. Die Verkäufe spielten offensichtlich mit: Am 29. Juli 2026 gab das Studio Croc 2: Kingdom of the Gobbos offiziell bekannt — bemerkenswerterweise unter dem ursprünglich geplanten Titel des Spiels. Es erschien am 29. Oktober 2026 und folgt dem Ansatz des ersten Remasters: verbesserte Grafik plus Extras wie Designmaterialien und Entwicklerinterviews.
| Plattform | Verfügbarkeit |
|---|---|
| Nintendo Switch | Erschienen am 29. Oktober 2026 |
| PlayStation 4 / PlayStation 5 | Erschienen am 29. Oktober 2026 |
| Xbox Series S / Series X | Erschienen am 29. Oktober 2026 |
| PC (GOG.com) | Remaster + Croc 2 Classic Bundle zum Start verfügbar |
| PC (Steam) | Einzelrelease von Croc 2 Classic geplant |
| Nintendo Switch 2 | Edition angekündigt am 20. Oktober 2026, für 2027 |
Auch physische Sammler kommen auf ihre Kosten: PM Studios veröffentlicht die physischen Fassungen für Switch 2, PlayStation 5 und Xbox Series in Nordamerika, während Strictly Limited Games die physischen Switch-2- und PS5-Versionen in Europa betreut. Für Puristen noch besser: Croc 2 Classic auf GOG.com ist im Bundle mit der PC-Version des Remasters enthalten, sodass Sie den Original-Build von 1999 mit dem modernen Facelift vergleichen können — ein individueller Steam-Release ist neben der Classic-Edition des ersten Spiels geplant.
Unser praktischer Tipp: Wenn Sie neu in der Serie sind, starten Sie mit dem Remaster samt seiner Komfortverbesserungen — behalten Sie aber Croc 2 Classic installiert, für das authentische Erlebnis inklusive alter Kamera, das dieser Croc 2 Wiki-Artikel oben dokumentiert hat.
Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in Croc 2?
Croc 2 ist ein 3D-Jump-'n'-Run von 1999, in dem Croc nach einer Flaschenpost auf dem Festland nach seinen verschwundenen Eltern sucht, während er Professor Gobbo rettet und den wiederauferstandenen Baron Dante quer durch vier thematische Gobbo-Dörfer aufhält.
Wie schaltet man das wahre Ende in Croc 2 frei?
Sammeln Sie jedes Puzzleteil, indem Sie alle fünf farbigen Kristalle pro Level finden, goldene Trophäen verdienen und das Zusatzlevel jedes Dorfes abschließen. Damit öffnet sich Baron Dante's Secret World, in der fünf farbige Kristalle pro Dorf ein Ei zurückbringen — drei Eier müssen geborgen werden, um das Spiel richtig abzuschließen.
Wo kann ich Croc 2 heute spielen?
Dank des Remasters von 2026 ist Croc 2: Kingdom of the Gobbos auf Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox Series S/X und PC erhältlich, Switch-2-Editionen folgen 2027. Das originale Croc 2 Classic ist auf GOG.com im Bundle mit dem Remaster enthalten, ein Steam-Release ist terminiert.
Wurde die Gerüchte-Dreamcast-Version von Croc 2 jemals veröffentlicht?
Nein. Argonaut plante eine Dreamcast-Portierung — potenziell mit neuen Leveln — für das dritte Quartal 2000, doch das Projekt benötigte die Zustimmung von Fox Interactive und wurde eingestellt, als Argonaut wegen der sinkenden Verkaufszahlen der Plattform die Dreamcast-Entwicklung aufgab.
