Croc 2: Wie viele Level? Vollständige Levelanzahl, Dorf-Übersicht & 100-%-Guide

Croc 2: Wie viele Level? Die Hauptstory umfasst 28 Level — 17 normale, 7 Guardian-Bosse, 4 Golden-Gobbo-Level — plus 3 versteckte Level und ein Endboss.

Schnelle Antwort: Wie viele Level gibt es in Croc 2?

Wenn du wissen willst, wie viele Level in Croc 2 zwischen dir und Baron Dante liegen, gibt es hier die klare Antwort: Die Hauptstory enthält 28 Level, und die Gesamtzahl steigt auf 32 spielbare Level, sobald man das Finale am Tower of Power und drei versteckte Level hinzurechnet. Diese Zahl überrascht zurückkehrende Spieler, denn was Croc 2 auf den ersten Blick zeigt — eine Handvoll Level pro Dorf — deutet kaum auf die Bosskämpfe, Golden-Gobbo-Bonuslevel und eine gesamte Geheimwelt hin, die sich hinter vier Puzzleteilen (Jigsaw Pieces) verbirgt.

Hier die vollständige Übersicht auf einen Blick:

LevelkategorieAnzahlHinweise
Normale Level17Aufgabenbasierte Level in vier Gobbo-Dörfern
Guardian-Kämpfe7Zwei pro Dorf, außer im Inca Village (einer)
Golden-Gobbo-Level4Eines pro Dorf; jedes belohnt mit einem Puzzleteil
Hauptstory gesamt28Alles vom Sailor Village bis zum Inca Village
Endboss-Level1Dante's Final Fight im Tower of Power
Versteckte Geheimlevel3Von Dantinis überrannte Nachbauten in Baron Dantes Geheimwelt
Gesamtanzahl32Die wahre Zahl für den 100-%-Abschluss

Ein wichtiger Hinweis: Diese Zahlen gelten für die PlayStation-Version von 1999 und den PC-Port von 2000, die beide von Argonaut Games entwickelt und von Fox Interactive veröffentlicht wurden. Die Game-Boy-Color-Version von 2001 trägt zwar ebenfalls den Namen Croc 2, ist aber ein völlig anderes Spiel — rechne dort also nicht mit demselben Levelaufbau. Die Release-Zeitleiste kannst du auf der Wikipedia-Seite zu Croc 2 überprüfen.

Die vier Leveltypen in Croc 2

Wer die Leveltypen versteht, kann die Gesamtzahl viel leichter einordnen. Statt der Formel „Finde sechs Gobbos" des ersten Teils gehört jedes Level des Nachfolgers zu einer von vier Kategorien — jede mit ihren eigenen Regeln und Belohnungen.

LeveltypHauptzielWichtigste Belohnung
Normales LevelEine Aufgabe abschließen — Gobbos retten, gestohlene Gegenstände zurückholen, Labyrinthe durchqueren oder Rennen gewinnenFünf farbige Kristalle, 100 klare Kristalle und ein Golden Gobbo
Guardian-LevelEinen Boss besiegen, der den Weg zum nächsten Dorf versperrtZugang zum nächsten Dorf
Golden-Gobbo-LevelDie Bonus-Tür-Herausforderung des Dorfes meisternEin Puzzleteil
Verstecktes LevelEinen von Dantinis verseuchten Dorfnachbau überlebenDie gestohlenen Krokodileier und das wahre Ende

Auch die Wirtschaft hinter diesen Leveln verdient Aufmerksamkeit. Jedes normale Level enthält 100 klare Kristalle, die eine Doppelfunktion erfüllen: Sie füllen einen von Crocs Herzen auf, sobald du einen kompletten Satz gesammelt hast, und sie werden beim lebendigen Verlassen des Levels in Geld für Swap Meet Petes Laden umgewandelt. Stirbst du, ist diese Auszahlung verloren — betrachte jeden Kristall-Lauf also genauso als finanzielle Entscheidung wie als Jump-'n'-Run-Herausforderung.

Schnelle Überlebenstipps, die für jeden Leveltyp gelten:

  • Halte die maximale Herzenzahl früh hoch — du startest mit dreien, und Heart Pots aus Petes Laden heben dieses Limit an.
  • Heart Tokens, die über die Level verstreut sind, heilen dich mitten im Lauf — Umwege lohnen sich meistens.
  • Der Analogstick ermöglicht volle 360-Grad-Bewegung; das Steuerkreuz funktioniert, wirkt daneben aber träge.
  • Setze den Sprungangriff (X, dann Viereck in der Luft) gegen große Gegner ein — das ist der sicherste Weg für einen Schlagabtausch.

Dorf für Dorf: Wie viele Level jede Station enthält

Die Frage, wie viele Level in Croc 2 auf jede Station entfallen, hat eine ungleiche Antwort, denn das Inca Village ist bewusst kürzer gehalten als die übrigen. Croc reist durch vier Dörfer auf dem Festland — Sailor, Cossack, Caveman und Inca —, jedes mit seiner eigenen, thematisch gestalteten Gobbo-Bevölkerung.

DorfThemaNormale LevelGuardiansGolden-Gobbo-LevelDorf gesamt
Sailor Village (Oki-Doki)Küste, maritim5218
Cossack VillageVerschneit, winterlich5218
Caveman VillagePrähistorisch5218
Inca VillageDschungelruinen2114
Gesamt—177428

Die Freischaltkette, Schritt für Schritt

  1. Croc stürzt in Oki-Doki (Sailor Village) ab und erhält eine Swap-Meet-Pete-Treuekarte.
  2. Das Abschließen von drei beliebigen normalen Leveln in einem Dorf schaltet dessen ersten Guardian-Kampf frei.
  3. Das Abschließen aller übrigen normalen Level schaltet den zweiten Guardian frei.
  4. Sobald der zweite Guardian fällt, teleportiert Pete Croc mit seiner Kristallkugel ins nächste Dorf.
  5. Wiederhole das Ganze im Cossack Village und im Caveman Village.
  6. Schließe das verkürzte Inca Village ab und mach dich dann für das Finale zu Baron Dantes Tower of Power auf.

Ein Fun-Fakt für Vollständigkeitssammler: Eine fünfte Station im Wildwest-Stil — von Fans als „Cowboy Village" betitelt — war geplant, wurde aber nie fertiggestellt. Wenn dir das Festland je enger vorkam, als es dem Ehrgeiz des Spiels entsprach, gehört dieser entfernte Inhalt zu den Gründen dafür.

Alle Guardian-Kämpfe und Boss-Level

Bisher haben wir geklärt, wie viele Level Croc 2 auf seine Dörfer verteilt, aber die sieben Guardian-Kämpfe sind der Ort, an dem die Schwierigkeitsspitzen des Spiels liegen. Basierend auf der Story des Spiels und dem Community-Wiki: Das sind die Gegner, die auf dich warten.

Boss / BegegnungOrtWas dich erwartet
Cannon Boat KeithSailor VillageEin seefahrerischer Guardian, den Dante aussandte, um Croc früh aufzuhalten
FlavioCossack VillageGuardian-Duell im verschneiten Dorf
Lava-Monster (Larry-Rettung)Handlung im Cossack VillageEine Rettungssequenz rund um Lava Lamp Larry
Venus Fly Von-TrappeCaveman VillageEine riesige fleischfressende Pflanze
The Village MasherCaveman VillageEine von Dante von Hand erschaffene Monsterkreatur
Baron Dante (Luftduell)Inca VillageCrocs erster Kampf gegen Dante, der ein Flugzeug pilotiert
Dante's Final FightTower of PowerMehrphasiges Finale — halte Dante auf, während Professor Gobbo das Portal öffnet

Zwei weitere Boss-Level, Bride of the Dungeon of Defright und Goo Man Chu's Tower, tauchen im Community-Wiki unter „Other Levels" auf. Spielerberichte widersprechen sich darin, wie diese Slots genau auf die sieben Guardian-Kämpfe verteilt sind — betrachte die genaue Einordnung daher als ungefähr statt als offiziell.

Ein Hinweis zum Finale: Der Kampf im Tower of Power ist als Verteidigungsmission aufgebaut. Croc muss Baron Dante und seine Lakaien lange genug abwehren, damit Professor Gobbo das Portal fertigstellen kann, das Dante zurück in die N'th Dimension verbannen wird. Betrete den Kampf mit vollen Herzen — ganz oben im Turm eines Schurken gibt es keinen Laden.

Golden Gobbos, Puzzleteile und die Geheimwelt

Hier gehen die Level, die du in Croc 2 tatsächlich erlebst, auseinander von jenen, die der Abspann voraussetzt. Die 28 Dorf-Level sind technisch gesehen über die Guardian-Tore hinaus optional — überspringst du aber die Sammel-Schleife, entgeht dir das versteckte Epilog, in dem Baron Dante drei Krokodileier von Crocs wiedervereinter Familie stiehlt.

SchrittAktionErgebnis
1Finde alle fünf farbigen Kristalle in einem normalen LevelTeleportiere in den Geheimbereich dieses Levels
2Erreiche den Golden Gobbo im GeheimbereichEinen Schritt näher an der Dorftür (stirbst du hier, beginnt das komplette Level von neuem)
3Sammle die Golden Gobbos aus allen normalen Leveln eines DorfesDie Golden-Gobbo-Tür des Dorfes öffnet sich
4Schließe das Golden-Gobbo-Level abDu erhältst das Puzzleteil dieses Dorfes
5Vereine alle vier PuzzleteileBaron Dantes Geheimwelt wird freigeschaltet
6Meistere die drei versteckten Dorf-NachbautenHol die drei gestohlenen Krokodileier zurück

Die versteckten Level sind die Belohnung für 100-%-Jäger: Es sind verfremdete, von Dantinis wimmelnde Nachbauten des Sailor, Cossack und Caveman Village — dieselben Layouts, die du bereits kennst, nun als Waffe gegen dich eingesetzt.

Bevor du eintauchst, kehre im General Store von Swap Meet Pete vorbei. Sein Sortiment beeinflusst direkt, wie gut du dich in den späten Leveln am Leben hältst:

LadenartikelWirkung
Heart PotErhöht Crocs maximale Herzenzahl dauerhaft
Gummi Savers / Jelly JumpsFedernde Plattformen (der Name variiert je nach Region), mit denen du hohe Vorsprünge erreichst
Clockwork GobboEin Aufzieh-Gadget, mit dem du sonst unerreichbare Levelbereiche erreichst

Petes Kristallkugel dient nebenbei als Schnellreisesystem zwischen den Dörfern, sodass du verpasste Golden Gobbos nachholen kannst, ohne die Guardians erneut besiegen zu müssen. Mit der Kristallwährung, der Herz-Ökonomie und der Teleportation ist der Nachfolger bei Aufräum-Durchläufen spürbar gnädiger als sein Vorgänger.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Level gibt es in Croc 2 insgesamt? Die Hauptstory umfasst 28 Level: 17 normale Level, 7 Guardian-Kämpfe und 4 Golden-Gobbo-Level, verteilt auf das Sailor, Cossack, Caveman und Inca Village. Zähle das Finale im Tower of Power und die drei versteckten Level in Baron Dantes Geheimwelt hinzu, und die vollständige Abschlussanzahl erreicht 32 spielbare Level.

Wie schaltet man die versteckten Level in Croc 2 frei? Sammle die vier Puzzleteile — eines hinter jeder Golden-Gobbo-Tür der Dörfer —, um Baron Dantes Geheimwelt zu öffnen. Für jedes Puzzleteil musst du zuerst jeden Golden Gobbo in den normalen Leveln des jeweiligen Dorfes einsammeln und danach das Bonuslevel des Dorfes abschließen. Die drei versteckten Level sind mit Dantinis gefüllte Nachbauten der ersten drei Dörfer.

Haben die PlayStation-, PC- und Game-Boy-Color-Versionen dieselbe Levelanzahl? Die PlayStation-Version (1999) und die PC-Version (2000) teilen sich dieselbe Struktur mit 28 Leveln. Die 2001 erschienene Game-Boy-Color-Version ist ein eigenständiges Spiel mit eigenem Design, daher gelten die oben genannten Zahlen dort nicht.

Gibt es ein Croc-2-Remaster? Ja. Am 30. Juli 2026 wurde offiziell ein Remaster mit dem Titel Croc 2: Kingdom of the Gobbos — dem ursprünglichen Arbeitstitel des Spiels — angekündigt, als Reaktion auf das erneute Interesse an der Reihe. Wenn du einen Vollständigkeits-Durchlauf planst, ist die oben stehende Roadmap mit 32 Leveln deine Checkliste, die du vor dem Erscheinen des Remasters abarbeiten solltest.