Croc 2 im Test: Lohnt sich Argonauts PlayStation-Jump'n'Run von 1999 heute noch?
Dieser Croc-2-Test beleuchtet Gameplay, Steuerung, Grafik und Sound des PlayStation-Jump'n'Runs von 1999 — und ob Argonauts Fortsetzung heute noch überzeugt.
Croc 2 auf einen Blick: Die kurze Antwort vorab
Wenn du die Augen ein wenig zukneifst und auf einen Screenshot von Croc 2 blickst, kommt die PlayStation-Magie der späten 90er sofort zurück: ein untersetzter grüner Held, eine sonnendurchflutete tropische Insel und ein Dorf quiekender Fellknäuel namens Gobbos. Aber Charme allein beantwortet nicht die Frage, die sich Retro-Fans immer wieder stellen — lohnt sich Argonauts Jump'n'Run von 1999 heute noch deine Zeit? Dieser Croc-2-Test zeigt genau, wo die Fortsetzung überzeugt und wo sie stolpert. Jeder ehrliche Croc-2-Test muss riesige, einfallsreiche Welten und einen eingängigen Soundtrack gegen eine schwammige Steuerung und eine Kamera abwägen, die aus einfachen Sprüngen kleine Katastrophen macht. Das Urteil gleich vorweg: Es ist ein liebenswerter, durchwachsener Mix — und die folgenden Abschnitte erklären, warum.
Bevor wir in die Details eintauchen, hier die Kurzfassung. Croc 2 erschien 1999 für die PlayStation als Nachfolger von Croc: Legend of the Gobbos aus dem Jahr 1997 und steuerte die Reihe hin zu einer größeren, offeneren Struktur. Der Rest dieses Croc-2-Tests beleuchtet jede Kategorie im Detail, aber die beiden folgenden Tabellen liefern dir die Schnellversion.
| Detail | Information |
|---|---|
| Titel | Croc 2 |
| Entwickler | Argonaut Software |
| Publisher | Fox Interactive |
| Erscheinungsjahr | 1999 |
| Plattform | PlayStation (PS1) |
| Genre | 3D-Jump'n'Run |
| Position in der Reihe | Fortsetzung von Croc: Legend of the Gobbos (1997) |
| Kategorie | Urteil | Die Kurzfassung |
|---|---|---|
| Weltdesign | Stark | Gewaltige, nicht-lineare Welten ersetzen die starre Levelauswahl des Originals |
| Minispiele | Gemischt | Hanggliding- und Schneeball-Abschnitte überzeugen; Lorenfahrten und Bootsrennen floppen |
| Steuerung | Schwach | Croc fehlt die differenzierte Bewegungsfreiheit seiner Mario-64-Rivalen |
| Kamera | Schwach | Sitzt zu nah an Croc, sodass sich Sprungweiten schwer einschätzen lassen |
| Grafik | Stark | Der Comic-Look kommt auf modernen Bildschirmen nach wie vor wunderbar zur Geltung |
| Sound | Ausgezeichnet | Beschwingte Pop-Songs, Dschungel-Beats und wirklich witzige Kauderwelsch-Stimmen |
| Schwierigkeit | Steil | Sogar erfahrene Spieler starten die frühen Level mehrfach neu |
Warum Croc 2 1999 ein großes Ding war
Das Studio hinter dem Krokodil
Argonaut war kein anonymer Shovelware-Betrieb. Das in London ansässige Studio entwickelte Star Fox gemeinsam mit Nintendo, und diese Vorgeschichte ist wichtiger, als die meisten Spieler ahnen. Laut damaliger Berichterstattung — inklusive IGNs originalem Croc-2-Test von 1999 — war die trällernde Kauderwelsch-Sprache, die Gobbos und Croc sprechen, keine Imitation von Banjo-Kazooie. Argonaut hat diesen Stil brabbelnder Charakter-Audio bereits auf dem Super NES mit Star Fox erfunden, Jahre bevor Rares Bär-und-Vogel-Duo ihn berühmt machte.
Auch das ursprüngliche Croc hat einen stillen Platz in der PlayStation-Geschichte. Während Crash Bandicoots frühe Abenteuer die Spieler auf vorwärts scrollenden Pfaden festhielten, zählte Croc: Legend of the Gobbos zu den ersten Jump'n'Runs auf dem System, die vollständig erkundbare 3D-Umgebungen boten. Allein diese Herkunft macht die Fortsetzung zu einem interessanten Artefakt für alle, die nachvollziehen möchten, wie sich die 3D-Jump'n'Runs der fünften Konsolengeneration entwickelt haben.
Was die Fortsetzung veränderte
Croc 2 beseitigte nahezu jede Schwäche des Vorgängers, führte dabei aber auch einige neue Probleme ein. Die wichtigsten Änderungen:
- Größere Weltstruktur. Die winzige Gobbo-Heimat aus dem ersten Spiel wuchs zu weitläufigen Gebieten voller versteckter Winkel heran.
- Nicht-lineare Levelauswahl. Argonaut schaffte den geradlinigen Fortschritt ab und ließ Spieler jederzeit aus einem Buffet gemischter Level wählen.
- Abwechslungsreichere Aktivitäten. Rennen, Gleit- und Ballon-Abschnitte lockerten den traditionellen Laufen-und-Springen-Loop auf.
- Insgesamt mehr Inhalt. Neue Charaktere, ein volles Boss-Lineup unter Führung des zurückkehrenden Schurken Baron Dante und ein echtes Gefühl von Größe, das das erste Spiel nie geliefert hatte.
Gameplay: Große Welten, niedliche Gobbos und unausgewogene Minispiele
Der Charakter ist das Verkaufsargument — und der hält sich bis heute. In den ersten fünf oder so Stunden ist jeder Gobbo, dem du begegnest, charmant genug, dass du tatsächlich innehältst und zuhörst. Ein wiederkehrender Gag — ein Trampolin-Gobbo, der seine Sätze Wort für Wort von sich gibt und bei jeder Silbe himmelwärts hüpft — bleibt eine wirklich witzige Charakteranimation. Die warme, quietschende Präsentation verleiht Croc 2 eine Identität, die es von der Flut der Maskottchen-Jump'n'Runs im Regal von 1999 abhebt.
Auch die Struktur funktioniert gut. Da die Level wählbar statt sequenziell sind, kannst du zwischen Bioten hin- und herspringen, wenn ein Level langweilig wird — das mildert die Schwierigkeitsspitzen erheblich.
Die Minispiele sind ein anderes Kapitel. Manche gehören zu den Highlights des gesamten Pakets; andere wirken wie Füller, die das Prototyp-Stadium nie verlassen haben.
| Aktivität | Urteil | Warum es funktioniert (oder nicht) |
|---|---|---|
| Hanggliding | Empfehlenswert | Ein echtes Flug- und Schwunggefühl; eine der besten Nebenspielereien des Spiels |
| Heißluftballon | Empfehlenswert | Entspannend, neuartig und eine schöne Abwechslung zum Jump'n'Run-Gameplay |
| Schneeball-Aufgaben | Empfehlenswert | Verspielte Ziele, die sauber ausbalanciert wirken |
| Lorenfahrten | Überspringen | Abgeleitet und zäh — jeder 3D-Jump'n'Run der Ära hatte eine, und diese bringt nichts Neues |
| Bootsrennen | Überspringen | Das Wasserfahrzeug steuert sich ohne Gewicht oder Rückmeldung; du könntest gerade alles Mögliche pilotieren |
Diese letzte Zeile verdient besondere Erwähnung, denn sie trifft die Kernschwäche des Designs. Community-Berichte und damalige Kritiker sind sich einig: Das Problem ist nicht das Konzept der Minispiele — es liegt darin, dass fast jeder Fahrzeug- und Rennabschnitt gegen den Spieler arbeitet. Wenn sich das Handling-Modell von der Action abgekoppelt anfühlt, kollabiert selbst eine unterhaltsame Idee.
Steuerung, Kamera und Schwierigkeit: die Schwachstellen
Bewegung ohne Feingefühl
Die Steuerung ist der größte Einzelfehler in Croc 2, und es lohnt sich zu verstehen, warum. Die Jump'n'Runs, die die Ära prägten — Super Mario 64, Ape Escape, Jumping Flash, Banjo-Kazooie — behandelten die Charakterbewegung als Fundament von allem. Nintendos Team verbrachte bekanntermaßen monatelange Zeit mit dem Feinschliff von Marios Sprüngen, Hüpfern und Saltos, bevor es Level darum herum baute. Croc kann zwar enge Kreise drehen, aber ihm fehlt das subtile Gewicht und die Reaktionsschnelligkeit, die Bewegung lebendig machen. Das Spielen mit ihm ist weniger Meisterschaft als Verhandlungssache.
Eine Kamera, die deine Sprünge sabotiert
Die Kamera verschärft das Problem. Sie hängt viel zu nah an Croc, um dir eine brauchbare Einschätzung der bevorstehenden Plattformen zu geben, was die Distanzbeurteilung zum reinen Ratespiel macht. Da Springen das zentrale Handeln des gesamten Spiels ist, verseucht diese eine Designentscheidung hunderte Begegnungen. Du stirbst bei Routine-Hüpfern — nicht, weil du unachtsam gespielt hast, sondern weil du die Landestelle nicht sehen konntest.
Argonaut hat immerhin eine Teilreparatur eingebaut: einen Knopf, der die Kamera wieder hinter Crocs Kopf rucksetzt. Das funktioniert, aber Spieler bekommen nie eine freie Umkreisungssteuerung, daher verbringst du viel Zeit damit, die Schultertasten zu drücken und dir zu wünschen, du könntest die Ansicht manuell neu positionieren.
Schwierigkeit für die falsche Zielgruppe
Hier kommt der seltsamste Teil. Croc 2 richtet sich an junge Kinder, und doch starten Berichten zufolge sogar erfahrene Spieler die Anfangslevel drei- oder viermal neu, bevor sie hineinfinden. Diese steile Lernkurve, gestapelt auf eine steife Steuerung, erzeugt Frust genau dort, wo ein familienfreundliches Spiel ihn sich am wenigsten leisten kann.
| Problem | Was passiert | Spieler-Tipp |
|---|---|---|
| Nahe Kamera | Sprungweiten lassen sich schwer ablesen und führen zu billigen Toden | Drücke vor jedem riskanten Sprung den Neujustier-Knopf, um deinen Bezugspunkt zurückzusetzen |
| Steife Bewegung | Croc schießt über schmale Plattformen hinaus | Bevorzuge kurze, kontrollierte Hüpfer statt Vollgasläufen in Kantennähe |
| Steile Anfangsschwierigkeit | Frühe Level verlangen mehrere Neustarts | Behandle die erste Welt als Aufwärmübung; rechne mit Toden und plane Geduld ein |
| Eingeschränkte Kamerasteuerung | Du kannst die Ansicht nicht frei umkreisen | Lerne den Rhythmus der Schultertasten-Neujustierung statt dagegen anzukämpfen |
Grafik und Sound: die Teile, die am besten altern
Optisch war Croc 2 nie ein technisches Aushängeschild — und genau deshalb sieht es heute noch angenehm aus. Die Comic-Kunstrichtung — eine tropische Insel durchzogen von Höhlen, verlorenen Landen und grimmigen kleinen Gegnern — umgeht die matschigen „realistischen" Texturen, durch die so viele PS1-Spiele altern. Die Charakterdesigns tragen die Show:
- Die Gobbos sind zusammengeknautschte, halslose kleine Wesen, deren wackelige Animationen perfekt zu ihrer albernen Sprache passen.
- Croc selbst — Rucksack, Stummelbeine und alles drum und dran — landet klar auf der Seite des Herzerwärmenden statt des Gruseligen.
- Die Boss-Designs setzen eher auf Unterhaltung als auf Einschüchterung, was zum Ton passt.
Der Sound ist wohl das am besten gemachte Element des gesamten Spiels. Der Soundtrack mischt fröhliche Pop-Melodien mit Dschungel-Percussion — Bongos, Vibraphon und Bass —, die energiegeladen bleibt, ohne in sich wiederholende Chiptune-Loops zu kippen. Selbst die Minen-Level, traditionell ein Tiefpunkt der Klangkulisse in Jump'n'Runs, bieten saubere Gitarrenlinien und unaufdringliche Keyboard-Pulse. Und die Kauderwelsch-Synchronisation ist auch Jahrzehnte später noch urkomisch; die brabbelnden Gespräche zwischen Croc und den Gobbos leisten mehr für die Persönlichkeit des Spiels als jede Zwischensequenz es könnte.
Croc-2-Test-Fazit: Solltest du es heute spielen?
Wie dieser Croc-2-Test ergeben hat, ist das Spiel genau das, was damalige Kritiker nannten: ein durchwachsenes Paket. Es ist niedlich, macht in Häppchen Spaß, und es wurde nie der Klassiker, den sein Studio ganz klar zu bauen hoffte. Weltdesign, Grafik und Sound verdienen echtes Lob; Steuerung und Kamera echte Frustration. Wenn die ehrliche Einsicht eines Testers von 1999 noch immer nachwirkt — dass er das Spiel nur zu Ende gespielt hat, weil es sein Job war — verrät das alles über die damit verbundene Reibung.
Für moderne Spieler sieht die praktische Lage so aus:
- Original-Hardware. Gebrauchte PlayStation-Kopien sind über Retro-Spieelläden und Online-Marktplätze weiterhin weit verbreitet und erschwinglich.
- Kein modernes Remaster. Argonauts ursprüngliches Croc: Legend of the Gobbos kehrte 2025 über ein wohlwollend aufgenommenes Remaster zurück, doch zum Zeitpunkt dieses Artikels hat Croc 2 nie eine offizielle digitale Neuveröffentlichung oder ein Remake erhalten.
- Wisse, was du kaufst. Das hier ist eine sammlenswerte Kuriosität und eine charmante Zeitkapsel — kein polierter Klassiker auf Augenhöhe mit Spyro oder Banjo-Kazooie.
| Spielertyp | Lohnt es sich? | Warum |
|---|---|---|
| Retro-PS1-Sammler | Ja | Ein unverwechselbares, charmantes Stück Konsolengeschichte der fünften Generation |
| Fans von Spyro oder Banjo-Kazooie | Vermutlich | Ähnlich gemütliche Atmosphäre, spürbar rauerere Umsetzung |
| Junge Kinder heute | Vielleicht | Herzerwärmende Präsentation, aber die Schwierigkeitskurve kann die Begeisterung zermalmen |
| Komplettisten auf 100 %-Jagd | Nur mit Geduld | Community-Berichten zufolge dauert ein vollständiger Durchlauf gut über zehn Stunden Kampf mit der Steuerung |
Häufig gestellte Fragen
Ist Croc 2 ein gutes Spiel? Wie dieser Croc-2-Test ergeben hat, ist es ein wirklich durchwachsenes Paket. Weltdesign, Comic-Optik und der hervorragende Soundtrack halten sich bemerkenswert gut, während die steife Steuerung und die beengte Kamera das Erlebnis drücken. Denk „charmant, aber mit Schwächen" statt „verstecktes Juwel".
Ist Croc 2 schwieriger als das erste Croc? Ja. Damalige Tester stellten fest, dass die Fortsetzung spürbar härter ist als erwartet, mit einer Lernkurve, die so gnadenlos ist, dass selbst erfahrene Spieler die frühen Level mehrfach neu starteten — eine seltsame Entscheidung für ein Spiel, das sich an Kinder richtet.
Wie lange dauert es, Croc 2 durchzuspielen? Schätzungen von Spielern legen einen Hauptdurchlauf allgemein in den Bereich von acht bis zehn Stunden, wobei die große Auswahl an wählbaren Welten Komplettist-Durchläufe deutlich darüber hinaus schiebt.
Kann man Croc 2 auf modernen Plattformen spielen? Nicht offiziell. Anders als das erste Spiel, das 2025 ein Remaster erhielt, hat Croc 2 keine digitale Neuveröffentlichung — die Suche nach einer originalen PlayStation-Disc ist derzeit der einzige legitime Weg, es zu spielen.
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